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《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲????,游戲設(shè)定為1920+年代(背景設(shè)定由波蘭藝術(shù)家Jakub Ró?alski負(fù)責(zé))????,這是與真實(shí)二戰(zhàn)時(shí)代的一個(gè)平行世界???????,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術(shù)上尤其看重????,并開(kāi)發(fā)出各種各樣強(qiáng)力的機(jī)械兵器????。
這背景特效也太假了吧,一開(kāi)場(chǎng)那動(dòng)畫(huà)貼圖的利比亞沙漠軍事基地特效就驚掉下巴,一股網(wǎng)大山寨的氣息撲面而來(lái)。 2.然后是第一場(chǎng)軍事基地大戰(zhàn),背景和特效依舊一假到底,那飛機(jī)導(dǎo)彈之類的特效一出來(lái)一時(shí)間還以為自己在看動(dòng)畫(huà)片呢,再加上那個(gè)飆車(chē)戲全部是近景加剪輯,混亂的不行...
《妄想破綻》將劇情背景設(shè)定在了近未來(lái)的20XX年????,在這個(gè)未來(lái)世界中???,隨著科技的不斷發(fā)展????,地球資源逐漸枯竭????,政治形勢(shì)緊張????。這時(shí)????,一家以生物科技起家的新能源公司「瑞恩梅克生物科技」????,研發(fā)出了分子重構(gòu)技術(shù)????。這一技術(shù)的問(wèn)世徹底改變了世界????。為了爭(zhēng)奪這個(gè)可以點(diǎn)石成金的尖端科技????,人類開(kāi)始了漫長(zhǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)????。最終???????,「瑞恩梅克生物科技」將分子重構(gòu)技術(shù)投入戰(zhàn)爭(zhēng)????,徹底摧毀其他勢(shì)力????,取得了最終的勝利????。運(yùn)用分子重構(gòu)技術(shù)建立起新都市????。若干年后????,在人類世界最后的凈土上????,一個(gè)看似普通的學(xué)生????,化作了網(wǎng)絡(luò)世界的“幽靈????,無(wú)意中碰觸了這個(gè)世界的”禁忌“????,于是一段反烏托邦式冒險(xiǎn)就此展開(kāi)……
第一個(gè)鏡頭的開(kāi)頭十分鐘,這是在干什么?我們看到某種完全單向度(這個(gè)詞的意思是“一維”,引申指代一種未發(fā)展的“低維”,但又令人想起“單行道”那樣的“單向”)的影像,令人摸不著頭腦。或許有某種令人好奇之處,但我們總是昏昏欲睡。然而,在門(mén)打開(kāi)之后,在一個(gè)神奇的瞬...
哪怕前途多尸骨????,身后無(wú)退路——
武磊的“孤獨(dú)”
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